Press start: gamificação como nova ferramenta de marketing
- Autor: Daniel Griffin e Albert van der Meer
- Narrador: Daniel Coutinho
- Editora: UBK Publishing House
- Duração: 8:42:06
Sinopse
Você conhece alguém obcecado com jogos de celular como o Candy Crush? Já sentiu um frisson depois de completar uma tarefa e, talvez, uma grande alegria quando marcou uma atividade como feita? Talvez você até conheça alguém obcecado por corridas e por resultados que analisa todos os detalhes da atividade em aplicativos de fitness?
O fato é que isso afeta todos nós, e esse sentimento pode ser um poderoso influenciador dos nossos comportamentos. Em um mundo cada vez mais conectado à lógica do mundo das commodities, os profissionais de marketing estão sempre em busca de novas formas de influenciar e motivar o nosso engajamento com seus produtos, serviços e marcas. Isso é a gamificação do marketing: prática de introduzir os elementos motivacionais dos videogames (como desafios, conquistas e times) para aplicá-los de forma inteligente em situações reais do dia a dia com o objetivo de melhorar o engajamento e a performance do seu trabalho.
Escrito especialmente para profissionais de marketing, Press Start explora os benefícios e as aplicações da gamificação e conecta psicologia motivacional e casos reais de utilização de mecânica dos jogos e princípios de design de games. Mais do que isso, o audiolivro vai oferecer para os ouvintes um guia passo a passo para criar de forma eficiente suas próprias soluções de gamificação para o marketing.
Capítulos
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Resumo: Capítulo 2
Duração: 40s -
Próximos passos
Duração: 34s -
Capítulo 3 - O poder por trás dos jogos: Controle, estrutura e escapismo
Duração: 03min -
O conhecimento como um gancho imersivo
Duração: 01min -
Comunidade e autoempoderamento para seus clientes
Duração: 05min -
Comunidades e narrativas comunitárias para sua marca
Duração: 04min -
Resumo: Capítulo 3
Duração: 40s -
Próximos passos
Duração: 37s -
Capítulo 4 - A biologia da motivação
Duração: 01min -
Você é mais esperto do que um rato?
Duração: 02min -
Você é mais esperto do que um cachorro?
Duração: 02min -
Você está mais esperto do que ontem?
Duração: 03min -
Todos nós somos obsessivos de alguma forma
Duração: 05min -
Você contra o feiticeiro
Duração: 02min -
Dopamina e gamificação
Duração: 03min -
Resumo: Capítulo 4
Duração: 51s -
Próximos passos
Duração: 37s -
Capítulo 5 - A evolução das necessidades humanas: Entendendo nossos motivadores básicos
Duração: 01min -
Necessidades fisiológicas
Duração: 55s -
Segurança e abrigo
Duração: 54s